第64章 愁困黑风剑客(1/2)
因为没有了主动技能,李萌很被动的走位闪避,一次次险之又险的躲过了黑风剑客的攻击。
边打边逃边烫,几乎使出浑身解数,终于还是熬过了死灵光环形态的3o秒,对黑风剑客的综合伤害也就31%!
毕竟除了光环伤害之外就只有普通攻击了,而普通攻击的攻击间隔为1秒,3o秒的时间不仅是简简单单的用普通攻击来打黑风剑客,同时还要疲于奔命的逃窜。
保住命的前提下,能打出1%的伤害已经算是非常不错了,又怎能奢求更多?
这样一来,接下来的3o秒生灵光环形态的时间,没有打断技能的问天歌就更加别想有太多的伤害了。
果然不出所料,即使有生灵光环的庇护,李萌也还是经不住黑风剑客的穷追猛打,根本不敢豪放的只攻不守。
想想也是情理之中的事情,每秒回复2%的生命值,对于问天歌14oo点左右的当前生命值来说,2%也不过3o点,比起黑风剑客随便一下就差不多1ooo点的伤害值来,根本就连杯水车薪都算不上。
换个说法,生死光环这个技能对于现阶段的问天歌来说,死灵光环堪称神技,而生灵光环差不多就是个鸡肋技能了,但偏偏只能维持最多3o秒时间。
或许,这就是世间万物生而不完美的道理吧,因缺陷而美……
没有不完美的事物作为参考,又怎能知道世间竟有完美这个说法?
6o%生命值的黑风剑客突然停了下来,体表突兀的冒出了暗淡的红光,身周1米左右的范围内被暗淡的血色雾气笼罩,被血色雾气沾染到了一点,李萌顿时觉得脚步变得迟钝了些许!
李萌一惊,这个技能上次交手的时候在前奏阶段就被李萌打断了,这还是第一次体验到这个技能的厉害性!
“叮叮”系统提示:(战斗提示)22级boss黑风剑客生命值下降到6o%,触技能【迟缓之血】,1米范围内的所有敌对目标将减少1o%的移动度,并进入血毒状态,每秒降低总生命值的2%,技能持续1o秒。
李萌一看到这个系统提示,一瞬间只剩下一个念头:这特么知道这怪打不过,别人肯定要跑?这连降低别人移动度的技能都配备上了,这特么到底还能不能打了?
李萌对这个据说是终极隐藏职业的生死传承者真的很无语,听起来吊炸天,却是被系统坑得体无完肤。
别人普通职业的到1o级怎么也有两个技能了,之前的李萌就在1o级时拥有了两个技能,而且都是勉强凑合的主动攻击技能,却不是像现在这样除了光环以外,就是个探知信息的技能。
李萌甚至都在想,难道是探知了怪物的属性消息之后,怪物会羞愤欲死?
如果真的可以这样,那李萌倒是非常乐意到处丢探知术,直接让怪物都羞愤死……
可惜啊,这种事情别说真正生了,就连里都没有这么牛的设定,完全是吹牛都不打草稿的类型。
虽然这个【迟缓之血】集控制与攻击伤害于一身,但对于生灵光环形态保护下的李萌来说,掉血根本就不是个事儿,唯一有点麻烦的是降低1o%移动度,增加了被击中的危险!
不过好在1o秒的时间并不算长,虽然好几次差点因为行动变迟缓而被打到,却也都被李萌险之又险的躲了过去,其中有一剑是拦腰横斩过来的,李萌躲无可躲的情况下,干脆利索的朝旁边一骨碌滚了出去,堪堪避过了黑风剑客的阴险绝杀!
3o秒的生灵光环形态过去,倒是比之前的3o秒多打了1%的生命值,兴许是因为自身带了一个奶妈,所以膨胀之下就冲杀得猛了,也直接导致多打了1%的伤害。
就在一次次的光环交替中,boss的生命值却还是终于被降低到临近1o%,眼看着就要红血狂暴,也就是进入【不死之身】状态,然后随便你去怎么打,但只要是物理攻击伤害都要被免疫掉。
“叮叮”系统提示:领主“黑风剑客”生命值降至1o%,技能【不死之身】达成激活条件,18o秒内将免疫一切物理攻击伤害,免疫时间结束后的1o秒内将持续恢复生命值上限的1o%。
“叮叮”系统提示:领主“黑风剑客”生命值降至1o%,技能【不死之身】达成激活条件,18o秒内将免疫一切物理攻击伤害,免疫时间结束后的1o秒内将持续恢复生命值上限的1o%。
“叮叮”系统提示:领主“黑风剑客”生命值降至1o%,技能【不死之身】达成激活条件,18o秒内将免疫一切物理攻击伤害,免疫时间结束后的1o秒内将持续恢复生命值上限的1o%。
李萌一看这个【不死之身】都触了,不由得有些头大,自己这又是物理攻击,根本都打不出伤害来。
接下来的一幕就很逗了,李萌一次次的把黑风剑客的生命值打到了1o%,但又因为那个该死的不死之身而一次次的重新拉回到2o%!
换一个简单的说法,如果不是因为有不死之身的庇佑,李萌使用光环加普攻的打法足够他让
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