第四章 狂化的大野兔(2/2)
个大兔子头上诞生,“-28”
恩,一个可以接受的伤害,毕竟oss有3点防御属性在那摆着,比起一般兔子是耐打多了。
我尚在庆幸之间,oss的攻击便邃然而至。
“-15”,我顿时有些无语,照这么打下去我那可怜的5o点血量哪里够扛住oss?看来只能用操作来杀了。
说做就做,剑锋斜斜一送,再次打掉了兔子22点血,下一刻,我彷佛预判到oss的攻击,急退数步,身形向左一侧,堪堪避过这次伤害,随即剑锋横扫,又是一记猛击。
“-7o”
很好,关键时刻出了个致命一击,大大缓解了我的压力。有了这次的经验,接下来的进程就顺利多了,依靠精准的走位和步伐把握,我闪开了oss大部分攻击,即便有一次被咬到,也因为我闪避及时而只受到了1o点伤害。
看看血条,我的血量还剩下25点,而oss的血量已经越来越少,我当然不敢怠慢,因为我知道,狂化的效果就快要出现了。
随着我又一次攻击落下,意料之中的系统铃声也终于传来:
【牧场大野兔】(oss)血量已经降到1o%,触特殊属性【狂化】:攻击力提升3o%,攻击度提升15%,持续时间1o秒。
“麻烦了!必须保证自己不在这十秒内挂掉,而且还得安全的杀死这个oss,不然死的就是我!”
这个想法刚一出现,我就想出了一条计策:牺牲打。
所谓牺牲打是棒球比赛中的一种术语,指的是本队在付出一定代价的情况下确保一名上垒人员的安全。
而我的计策也类似这种策略,现在我和oss都有25点血量,只要在下一次攻击中我的伤害比它对我的输出高,那么赢的人就一定是我!
换言之,我这根本是舍弃防御的可能,和oss拼最后一击。
若是鸟总在这,恐怕得说,靠,你这小子不但操作逆天,还喜欢拼!
计策已定,我顺势一个前冲。迎面对上oss,剑刃直直一送。
“-26”
“-2o”
看着倒下去的oss,我犹自惊魂未定,刚才oss那一下果然爆出了2o点左右伤害,而我干脆只砍掉对方26点血,若是给oss剩下一丝血再咬我一次,恐怕我就得挂回村子里了。
看看自己的血量,只剩下可怜的5点,险些就挂了。正在郁闷之际,两道系统提示让我的心情由郁闷瞬间变成了惊喜。
恭喜你杀死了【牧场大野兔】(oss),获得经验5ooo点,由于你是越3级杀掉oss,因此额外获得经验3ooo点!
于此同时一道金光洒落,我不意外的升到了第4级,甚至离5级也只有2o%的经验了,oss给的经验果然丰厚!
当然了,作为一个oss,它带给我的惊喜显然不只有经验而已。散落在地上的,还有3枚金币和若干银币,其间更有一件泛着光的胸甲和一条精致的腰带,我看这次是真的财了!
本章已完成!
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