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46.好感养成(3/3)

其一;三是利用恶魔同盟计划者自身的规则限制——他们误伤原住民是有次数限制的,超过十次他们自己就会被淘汰,所以只要他们伪装得像人类同盟的原住民,那些恶魔同盟的计划者就会不敢轻易对他们下手。

不过吴非一想到他那个“与契约者好感度达到一定程度并成功通关”的条件就忍不住想叹气。

事已至此,知道抽卡有多贵的他是绝对不会白白放过这次免费拿身份卡的机会的。所以这一关对别人来说或许只是非对称的斗智斗勇的相互博弈的策略竞技游戏,对他来说,这关除此之外还是一款好感养成游戏。
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