第九十三章 FPS的主流讨论(2/2)
“的确,类型的游戏,如果没有一个合格优秀的剧情,只是单纯的跟来进行较量,确实没有与玩家间的较量来的刺激。”楚河点头说道。
这是一个很简单的道理,那就是成就感。
跟打,就算你将其虐的落花流水,你仍然不会有成就感,因为对方只是一堆而已。
但如果将其的难度调高,各种精准的锁头,枪法如神,那么你又会产生挫败感,跟不舒服的情绪。
可如果是跟真人较量,只要对方不是开挂的孤儿,战胜对方后你会获得一种成就感,你比对方强。
而失败后,你会感到不服输,想要去超越他,击败他,虽然可能最后你还是没办法做到。
但这些感觉都是跟较量无法带来的。
“的多人模式,不,应该说所有的游戏,多人模式应该都会成为主流,但这个主流不仅仅是多人对抗。”楚河笑了笑,然后在麦瑞克有些不解的目光中站了起来。
“下午开会,我们有新的项目要开工了!”
打开手机在工作群里面,楚河说道。
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