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第五百二十二章 有什么好玩的?(2/2)_游戏开发设计师_新笔趣阁
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第五百二十二章 有什么好玩的?(2/2)

求生被偷袭后,瞬间死亡的糟糕体验不同,堡垒之夜除非打头把你秒杀,或者近距离喷子干死你,不然依靠创造地形只要反应快一点,完全可以形成反打的局面。

这一点上就很合托尼的口味。

非要说有什么地方不满意的话,那就是堡垒之夜是eic上的。

在他准备进入到堡垒之夜里面,拿下一次第一,然后就睡觉的时候。

电脑右下角的通讯软件,弹出了一个对话框,是自己的朋友雷尔发过来的消息。

“托尼,快上teu平台下载一个aex,我们这里二缺一呢!”对方连忙说道。

“aex?是那个新出来的大逃杀游戏么?算了吧,适应堡垒之夜已经花了我很长时间了,而且绝地求生跟堡垒之夜也挺好玩的,我不想再花更多的时间适应新游戏了。”托尼表示拒绝。

虽然这是天河网络出品的游戏,但在他想来都是大逃杀类型的游戏,有什么区别?

不都是这种玩法么?

而且每款游戏的弹道种种都不一样,绝地求生跟堡垒之夜的弹道他已经熟悉很长时间才把这两款游戏给玩好,这款新的大逃杀游戏,他才懒得去碰呢。

有什么好玩的?
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