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第四百七十二章 怎么啥都没?

虽然游戏暂时取消了主机平台上面的开发计划,将开发平台放在了c上面。

但是考虑到游戏后续要兼容mod的可能,开发的难度远远不止那么简单。

当然更重要的一点那就是遗迹跟水雷两个工作室,更多的经验是在于经营类型的rts上面。

但是在新的战争系列游戏中,游戏中除了rts跟策略经营类型的玩法之外,他们还需要加入arg的元素,这是非常重要的一个元素。

当然也是为了让更多主流的玩家能够喜欢这款游戏。

因为你不管rts类型,又或者是策略类型的游戏做的多好。

你都不得不承认一件事情,那就是这种玩法受众的玩家,永远都是一小部分。

为什么这一类型的游戏几乎没有3a级别制作的存在?

因为太小的受众群体,几乎都已经注定很难收回成本了,自然不会有游戏厂商去做了。

游戏在操作上面变得方便,这是游戏发展的历程,入手简单精通困难,这是一个想要成功的游戏需要做到的东西。

为什么单纯的esot的编辑团队们在现场进行着激烈的讨论,一部分认为应该将头条给索尼方面,因为以小岛秀夫领衔的死亡搁浅以及索尼的战神实在是太亮眼了。

而另一方面则是觉得微软方面的光环抢占了风采,剩下来的一批则是觉得应该给天河网络。

战争系列的创新,以及黎明时分展现出来纯粹游戏开发的技术上面的能力,着实让人吃惊。

抛开所谓的蛮荒与科技的碰撞这种噱头,发布会上黎明时分展现的画面效果,以及物理引擎效果,可以说是技术上的胜利了。

至于育碧、ea、动视这些厂商?

好吧,虽然他们同样是顶尖一流的厂商,但大部分情况下,常常推出年货流水线系列的他们,更多的是作为陪跑的绿叶陪衬。

如果同期没有那么多竞争对手的话,他们就是头条,但如果有的话,那对不起了。

还真就轮不上你们。

相比于海外媒体,有的将侧重点放在微软、索尼、天河网络上面,国内的媒体基本上就没有第二个选择了。

统一的话题全部是关于天河网络的游戏,然后就是国内几个独立游戏在科隆游戏展上的表现。

好吧,这个表现实际上真的没有多好。

就如同事先想的一样,大多数捧场的也多是从华夏赶往科隆参加展会的玩家,又或者当地的华裔跟留学生。

在国内的独立游戏圈,他们是矮子个里面选高个,但是走出国内踏入全球独立游戏圈的话,他们只能够说是不错,但还算不上优秀。

不过虽然是这样,但显然对于国内的媒体而言,这是值得大书特书的一件事情。

为什么?

没有对比就没有伤害啊!

隔壁网亿、企鹅家带去的游戏是什么玩意?

清一色的手游,不知道的还以为企鹅游戏部门跟网亿游戏部门,就是纯粹的手游大厂呢。

而且今年的科隆游戏展上,央台的新闻联播也罕见的正面报道了大约45秒钟,关于科隆游戏展上国内游戏厂商的情况。

并且表示这是国产游戏百花齐放的现象。

虽然国内天河网络算是国产游戏的代表旗帜了,但是这个旗帜有一点小问题,旗下多款游戏老是踩线。

你说不支持吧,那显然也是不可能的,毕竟目前对于游戏这一行也是如同电影娱乐一样,大力支持。

但你要说树立成典型吧。

那又有一点不好办,毕竟旗下多款游戏真的很难通过国内的审核标准。

所谓的说你行,不行也得行;说你不行,行也不行。

影视方面不清楚,但至少在游戏方面,这是有一个很明确的标准的。

比如脏话谩骂,以及血腥程度达到什么样的标准,这都是有一个明确的范围的。

而天河网络旗下的多款游戏,一方面是题材的缘故,一方面也是团队中也有不少国外制作人员,所以经常会有很多地方踩线。

这种情况下上头也难办啊!

因为天河网络是大企业给特例通过?

那这个口开了,后面怎么办?

要天河网络整改提供特供版本?

考虑到玩家的情绪,以及游戏的完整,楚河自己也不愿意。

那咋办呢?

凉拌呗。

而这一次国内通过审核的国产单机,参加科隆游戏展,则是给了上头一个很好的宣传素材。

不管火不火,不管怎么去的。

总归是去了,那就成了啊!
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