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第四百四十三章 成功不可怕,少谁谁尴尬(2/2)_游戏开发设计师_新笔趣阁
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第四百四十三章 成功不可怕,少谁谁尴尬(2/2)

没有做出符合当下玩家口味的游戏而已,跟虽然也有一定的关系,可也有一部分原因是因为当时的工作室做不出好玩,大卖的游戏了。

就如同卡普空的生化危机,从最初的恐怖游戏,慢慢演变成了游戏,然后又回到了最初的原点,追寻纯粹的恐怖。

这实际上就是玩家市场做出的选择而已。

玩家的情怀,并不是游戏,而是跟那款游戏有关的记忆而已,就如同国内的剑侠传系列,每年都在出新作,但实际上其中有不少的玩家买来后都不会打通关,仅仅只是给曾经的情怀记忆买一单而已。

“具体的细节问题,我们就不讨论了,不过对于游戏的类型,我倒是有一个想法了,不如就做机甲类型的游戏好了。”楚河看着查尔斯说道。

科幻类型的游戏,貌似天河网络还从来没有涉足过呢。

机甲乱斗,听上去的话,似乎的确有点意思啊。

就如同霓虹那边一个叫做高达的作品一样,机甲才是男人的浪漫啊。
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