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第四百二十章 战争系列的核心玩法(2/2)

办公室里面视频的楚河轻轻点了点头,然后顿了顿:“线性、沙盒,自由,游戏本身不需要太复杂的内政,不需要太复杂的战斗;虽然是历史游戏,但毕竟这是游戏,可以参考三国志系列中的真实历史事件,让玩家自己决定玩法。”

“能够改变历史,无论是华夏玩家,还是其余国家的玩家,我相信这是大家都曾经幻想过的一件事情,同时这也将是一个游戏的玩法。”

“这不是需要有精致动作的at,不是要引人深思的rg,不是要高难度操作的rts,参与历史以及改变历史,在历史上留下自己一笔的自由度,还有最主要震撼的战争场面,这才是这一款游戏的核心。”

楚河看着两个人,回忆了一下之前看到的gdd,顿了顿总结的说道。

视频对面的两个人,听见楚河的话,若有所思的点头。

本来对于楚河提供的初稿他们有一点迷茫,但在楚河更详细的总结了一下游戏的核心后,他们心里面已经有了一个大致的方向了。

但究竟好不好玩,有不有趣,这需要先完成一个简易模型deo演示,才能够有一个初期的判断。
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