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第三百七十九章 话题转移(2/2)_游戏开发设计师_新笔趣阁
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第三百七十九章 话题转移(2/2)



不过想一想似乎也并不难理解,毕竟对于玩家本身而言,这才是他们最关心的东西。

游戏好不好玩,什么时候能够玩到。

这是最核心的东西。

至于所谓游戏想要表达的人性、想要揭露的社会问题,这些东西仅仅只是建立在游戏好玩的基础上,玩家才会去探寻。

就如同饭菜一样,即便再有营养,如果不好吃的话,除了专业的运动员,或者其它对于身体素质要求很高的行业,绝大多数的普通人都是宁愿吃炸鸡、汉堡这种不健康的高热量食品,也不愿意碰那些味道极差的营养菜肴。

游戏也是如此,如果一款游戏不好玩,当然其中包含了剧情游戏,毕竟对于剧情向的游戏而言,剧情就是它的可玩性。

综上所属,如果游戏本身的娱乐性不够,剧情叙事还不够完美,但游戏制作者又想要表达出对什么人性、社会以及哲学的看法。

这种情况下,还能够玩下去,甚至觉得这种游戏很cool的玩家。

要么是想要博人眼球的游戏评论媒体等,要么就是单纯想要用游戏装逼的人,只有这些人在面对游戏本身没有什么可玩性的情况下,还在钻研游戏所表达出的内涵。

当然也不排除真的是有这样的爱好者,但对于这一类的玩家,楚河由衷的认为或许电影、文学等,比起游戏而言更值得他们去钻研。
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