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第三百六十七章 那什么是主流游戏?(2/2)_游戏开发设计师_新笔趣阁
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第三百六十七章 那什么是主流游戏?(2/2)

化,才能够让游戏产业发展的如此迅速,从二十年前满屏幕的马赛克像素画面,变成了如今跟真实世界甚至真假难分的成都。

但实际上大半以上的消费者玩的并不仅仅只是游戏,还是通过游戏这一个媒介带来的如‘社交’‘炫耀’等等其它第三因素的感受。

可同样也还有不少的玩家是纯粹的想要真正体验到游戏带给他们的快乐,你不能说前者就不是玩家,后者才是真正的玩家。

只能说作为一个游戏开发者而言,你不能够说在你开发一款游戏最初的理念,就是放弃了后者的需求,一门心思的讨好前者,那样你或许能够交出一份让人满意的商业‘游戏’答卷,但这样的游戏却算不上好游戏。

好吧,就如同当初楚河的第一款游戏‘红月传奇’一样,直到今天为止这款游戏,还是国内页游界的典范,甚至成为了无数页游公司,跟手游小公司中不得不钻研的经典课程。
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