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第二百四十二章 好奇的楚河(2/2)_游戏开发设计师_新笔趣阁
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第二百四十二章 好奇的楚河(2/2)

二点的链接,如在2的条件下,y =mx+b所画成的直线。

如果是在外行人眼中,这意味着这一条线必须是直的。比如起始点与终点组成一条线,而线上有三个挑战点,那么从起始点走向重点时,必须要通过中间的三个挑战点,切之间只有一条通过路径,没有其他选择了:要从走到,就必须依次通过,这三个与之间的点。

而非线性则是说,比如介于与之间的三个挑战,它们不是顺序的从属者,也就是玩家可以根据任意顺序选择挑战。如果玩家克服了挑战,他就没必要返回去解决挑战或;玩家可以继续沿着进行下去,也许再也不会回来解决和。如果玩家一开始就选择挑战或而不是,那么结果也一样,玩家作什么选择都可以进行下去。

“其实这样说的话,也不是很准确,楚总,你继续玩吧,会给你很大惊喜的,不过一些简单的任务,跟剧情楚总直接看文本,然后用后台命令跳过就可以了。”旁边的张克脸上带着笑容,看着画面上的游戏说道。

“看起来你们是想要给我一个惊喜么?”楚河看着游戏画面,也是笑了笑,没有询问而是输入后台的命令,将测试使用的测试器调出来,进行着游戏。

现在楚河真的有一点感兴趣了,非线性的多线或不规则线***,这并不是多么令人惊叹的技术,究竟是什么样的游戏设计给予了张克这样的信心呢?

带着这样好奇的心理,楚河继续这游戏的试玩。
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