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第一百五十八章 不要以数值来决定难度的提升(2/2)

难度副本与低层次的难度副本,如果用游戏来形容的话,那么就是两个游戏。”

“按照你的设定,18级的转职副本暗黑雷鸣废墟,最后的,为什么不可以增加这些要素,比如普通难度下就是这个设定,但王者难度下,的血量降低到一定界限时,将进入第二阶段,拥有更高的攻击,以及多出了某个技能,又或者当其血量达到一定界限时,将会出现数个精英小怪来帮助它?”楚河指着放在自己面前的策划书说道。

将难度完全体现在基础的属性数值上面,这样的游戏体验简直太糟糕了。

可不能够跟红月传奇那样来来进行这种简单的数值难度确定。

“还有数值太过于小了,属性的提升太不直观了,玩家一套连招打出一连串十几点伤害,跟几百点,几千点是完全不同的。同样升级以及装备带来的属性提升,数值越大带给玩家的感受也就越直观,爽点也就越高。”楚河继续说道。

“但是这样,游戏的后期数值,会不会太大了?”有策划犹豫了一下道。

这样的话,后期小怪不都有几十万,几百万的血量了么?

当然这不是很重要的事情,最主要的事情,那他们数值策划的工作会更繁琐啊!

“一个技能伤害显示几万,跟一个技能伤害,几百万,几千万,你觉得什么样的数字,更能够让玩家感到震撼跟刺激?”楚河扫了一眼开口说话的那人。

“好了,按照我说的这些做,不要将你们之前的策划经验,带到的项目中来。”楚河拍板道。

他是老大,他说了算!
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