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爷孙爱(2/3)_刀子精_新笔趣阁
爷孙爱(2/3)
信誓旦旦这是个好苗子的表情,就亲自和才小学五年级的伏见聊了聊。> 一聊之下,羽张迅同意了比水流的推荐。> 羽张迅是这么对佐助解释的:“这孩子三观有问题,他的父母教育更有问题,为了防止伏见踏入邪路,不如让他在课余时间来咱们这里受点熏陶。”> 佐助摸了摸下巴:“……熏陶?熏陶什么?”> 熏陶出他们宇智波无限中二的精神吗?> 不过佐助对羽张迅很信赖,羽张迅这么说了,佐助就同意了。> 或者说他们这个团队里,就属羽张迅年纪大,工作经验丰富,熟稔人情世故。> 佐助:还在上初二。> 比水流:和佐助一样。> 桐人:刚上高一。> 宇智波秀:在上初一。> 岛崎刹那:虽然工作了可实际年龄只有17岁。> 阿尔泰尔:……不予考虑,她才诞生一年。> ……> 名单列一列,是不是显得羽张迅是那么英明神武,身姿伟岸?> 比水流抖了抖伏见给的测评报告:“一款游戏为什么会被开发出来?”> 佐助:“……闲得无聊?”> 桐人:“……实验新技术?”> 宇智波秀:“……不知道,以前只玩过忍者游戏。”> 岛崎刹那:“……抱歉我是画师。”> 阿尔泰尔:“……哈哈哈哈哈哈!!!”> 比水流:………………这组织药丸啊!!> 还是泉奈挽救了这个团队的智商和逼格,他说:“缺钱。”> 羽张迅为泉奈的理由包裹了一层好听的说法:“寻找未来优秀的审神者,为政府增加更多战斗力,以更好的拯救我们的未来。”> 比水流深吸一口气,冷静说:“没错,我们做这个游戏,说的好听点,的确是为了给时之政府增添战斗力,扩大我们的审神者队伍。”> 佐助眨眨眼,他扭头问身边的桐人:“我要真这么做了,政府那边会出钱买游戏吗?”> 桐人乐观地说:“可能吧。”顿了顿,他很朴实地说:“他们也不敢不买。”> 这才是大实话。> 比水流只当没听见佐助的话,他继续说:“但对于一款游戏来说,只有能盈利才会活下去,所以我们首先需要考虑如何凭借游戏赚钱。”> “一款能赚钱的游戏,第一要画面好看,这是玩家对于游戏的首要印象。”> 比水流看向岛崎刹那:“在这一点上,刹那小姐做的非常好,请来的外包团队也很棒,画面极其精美,所有公测的玩家都表示他们就算不知道这款游戏,一旦看到了游戏宣传海报,也会下载游戏进来看看。”> “其次就是可玩性。”> 比水流一脸沉重:“关于这点就很令人失望了,我们的游戏可玩性很差,除了出阵就是锻刀,敌人也都是程序随机,这会流失很大一批玩家,不少玩家都反应玩法太简单,也太肝了。”> “而且这游戏的社交性也非常差,居然只能随机演练,演练还不能自主控制,点了演练就全交给程序了,简直无聊透顶!”> 桐人听后一脸无奈:“我倒是有不错的idea,可是美琴夫人不让用。”> 比水流愤怒地拍桌子:“你的技术太超前了,就不能好好地做个2d游戏吗?”> 桐人有点委屈:“……我的专业就是人工智能和全息程序,别说2d了,3d都不做了。”> 这就好像让一个3d建模师去当画师,专业本来就不对口啊。> “总之!这是个玩法很单一,玩家流失率很高的游戏!”> 比水流斩钉截铁地说:“需要回炉重造!”> 这个结论一出,佐助立刻皱眉,泉奈也眯起了眼睛。> 桐人有气无力地说:“……行吧,那我再研究一下。”> 泉奈说:“其实没必要。”> 比水流一愣,所有人都看向泉奈。> 泉奈淡淡地说:“事情不能做到十全十美,或者说世界上本来就没有完美的事。”> “游戏也一样,一开始就很完美,以后怎么改进?”> “这款游戏就是个看脸游戏,战斗力?”> 泉奈想起垃圾政府那些刀剑付丧神,不由得摇头:“他们还没我的刀厉害呢。”> 泉奈强调:“要美,要好看,要勾魂。”> 比水流忍不住反驳:“可这样一来,吸引来的玩家就全是颜狗了啊!”> 泉奈:“有钱就行。”> 比水流去看佐助:“不是说要用游戏吸 本章未完,请翻下一页继续阅读.........
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