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81.一起加油(1/3)

繁星春水解锁了武僧职业这件事闹得满城风雨,这时候所幸还是下线最省事,一想到丁一也解锁了职业天赋,干脆让他打开来观摩一下。

巫马思凡稍微一看天赋介绍,顿时觉得头皮发麻!因为这个魔法师的职业天赋看起来就像丁一那么讨厌。

1魔法师职业变为咒术师。

2咒术成功率提升。

3魔法威力减半,追加效果变为必定发动。

4施加的状态基本持续时间减半。

魔法师的职业天赋很显然是直接转变了偏向性,以牺牲所有魔法的威力,以及施加状态的持续时间,来加强施加状态的几率。

魔法师的技能中,最基本的三个属性魔法是火球、闪电、冰冻,这三个魔法就有极低的几率可以造成燃烧、麻痹、冰冻状态,持续时间为2秒,如果成为咒术师的话,追加效果必定触发,但状态持续时间会变为1秒。

除了攻击性的魔法外,魔法师还可以学会一类咒术,咒术不具备攻击能力,且是施加较长时间的状态,只是成功几率并不太高,这类技能玩家俗称状态技。

分别有剧毒、腐化、软弱、催眠、迟钝这五种顾名思义的咒术。这些咒术的施加成功率一直是被各路魔法师玩家诟病,因为和对面打个照面,再加上5秒以上的咏唱时间,对手虽说无法对咒术进行闪躲,但咒术本身的成功率实在是让魔法师们不敢去赌命,这要是在操作密度较高的多人对战中,这样一波打空岂不是亏死了。

当然,这些状态都相当犀利,持续时间都是2秒,但不像烧伤冰冻等状态会直接影响角色操作,所以持续时间长一些问题也不大。

如果咒术师职业生效,那么这些状态就持续1秒,然而天赋描述中说了,咒术成功率只是提升,而魔法追加效果则是说必发,两句话一对比,那就证明,这些咒术发动成功率依旧不是1。

几率这个东西是游戏里面最让玩家头疼的元素,因为玩家大多冲着玩的心态来的,对游戏里面几率价值问题参透并不深。

他们或许会觉得使用6完全控制目标的技能很厉害,但大多人却不会觉得4一击必杀对手的技能很强。

实际上常规咒术成功率基本也就是在6左右,一个魔法师玩家倘若拼这个6没成功的话,带来的结果,到是很有可能被近战职业1击杀。到头来,反倒吃了剩下那4的亏,那还不如用4一击必杀要爽很多。

4一击必杀是什么技能呢?其实什么技能都不是,对着带要害部位防具刺杀成功率,大概在4左右吧。

按照普遍玩家的逻辑,这么一比较,咒术的使用率则越来越低。而更气人的是,有些运气特别好的玩家,花了很长时间咏唱的咒术,完完全全命中了目标,结果却无法为团体带来胜利,还不如踏踏实实丢几个攻击魔法,那要咒术还有什么用呢?

“解锁隐藏天赋的方法,或许是用这个职业中最不显眼的作战方式更多?”

这种睿智的话题,一般都是苗星开头的,可这次确是诸葛羽开口所问的。

“哦?你有什么线索吗?”

“丁一在之前对战中,开场第一招必定对对手使用迟钝,我猜可能多次后就触发了隐藏天赋?”

诸葛羽的推断比较合情合理,这么说来,如果她的推测无误的话,自己的牧师恐怕是通过杖的某个技能使用次数来决定解锁职业天赋的,反正不可能是使用率最高的横扫千军,那应该是当头一棒和釜底抽薪两个技能之一了。

“话说丁一,你觉得放魔法拉风,还是放咒术拉风?”

“啥意思啊?”

“哎……就是问你要不要点咒术师的天赋!”

巫马思凡其实心中很希望,因为他想具体看一下咒术师的状态施加几率到底多高,如果比较理想的话,咒术师将是一个很恶心的职业。

丁一很目前用的武器是魔棒,而魔棒技能只有三个,分别是流星火球、迅雷闪电、速效冰冻,这三个技能无论是威力还是追加效果,和火球、闪电、冰冻一模一样,只是这三招是没有咏唱时间的速效魔法,如果转职成咒术师的话,等于这三招可以必定让命中目标施加1秒状态,1秒不算长,但这么做会打断行动,这就非常厉害了。好在这三招速效魔法,普通冷却时间比原版高一些,并且追加了后置一定的后置冷却时间。

而杖技能元灵火球、元灵闪电、元灵冰冻这三招也是同样效果,咏唱是依旧,但比起原版魔法而言,这三招使用不需要消耗动能!

巫马思凡感觉头皮发麻不是没有道理的,自己的牧师遇到弓箭手就已经够头疼的了,如果有这样一个咒术师的话,等于有多一个克星,而且魔力护盾不能防御魔法,某种意义来说,咒术师比弓箭手更容易压制繁星春水这个角色。

况且,魔法师是可以使用弓箭的!其弓箭技能是各种带着魔法属性的射击,且大多都是固定范围的攻击,未必比弓箭手弱。虽然弓技威力不及杖和魔棒那么强,但很多魔法师还是会携带上一把轻弓,用于使用一些弓箭专用的
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