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第四十九章 原初雏形的分类(2/2)

同样,它的范围太小了,也无法归类到环境型之中。

这些类型的特征它都没有,所以自然也不是混合型。

因此它就是一个特殊的,几乎无法被复制,更不知从何而来的特例类型,这种类型一般就会被归类为未知型。

第六类——环境型

这种原初雏形是所有已知种类的原初雏形种类中最少见的一种,它们的典型特征就是以影响周围作战环境的方式来强化自身,自身的原初雏形只能在受到影响的环境中发挥作用。

一旦你一不小心走进了一个传奇强者的环境型原初雏形影响范围内,你就会体验到那种面对无法战胜的对手时才会出现的恐惧感。

获得环境型原初雏形的传奇强者在自己的原初雏形环境内是无法被战胜的,除非你能摧毁他创造的环境,否则你就无法击败他。

而想要摧毁他创造的环境,你就必须得先击败他才行。

所以,这就是一个无限循环的死结。

当然,也不是说环境型原初雏形就无敌于天下了,实际上,环境型原初雏形的最大弱点就是机动性差,而且极其惧怕克制当前环境的力量。

例如有一个环境型强者在自己身边创造出了一片火山熔岩奔流的场景,那么想要战胜他的最好办法,就是站在他的环境外,用大量水能量和冰能量的技能不断轰击他的环境。

抑制他的扩张,消耗他的力量,直到最后让他自己把自己玩死。

环境型的原初雏形本身无法移动,只能透过不断拓展同化周边的环境来加大自身的活动范围,这种转移方式很容易抑制,而一旦自身活动范围被抑制,那环境中的传奇强者就会变成一个上好的活靶子。

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