第186章 设计概念稿(一更)(1/2)
陈陌继续说道:“当然,我也并不是一个独裁者,对于游戏有任何的意见或者建议都可以提出来,不过请随时作好被我驳回的准备。”>
“好了,大致就是这么多,大家也不用太紧张,我的目标是带大家躺着挣钱。你会发现加入雷霆互娱,是你作出的最正确的决定。”>
新员工们反应各异,有些很激动,有些则是很平静。>
这些人刚刚加入一个新公司,面对这么年轻的新老板,心里有些怀疑是很正常的。>
毕竟“灌鸡汤”这个环节在哪个公司都是必不可少的,绝大多数刚入职的新员工都要被灌一通。>
说什么“带大家躺着挣钱”,99%都是老板在吹牛逼。>
陈陌继续说道:“我这个人比较注重工作效率,之前在研发《魔兽争霸》的时候,基本上也只忙活了半年时间就做出来了。现在我们的团队扩充了,可能会有一些磨合还有沟通上的问题,但是总体而言,我希望我们的效率能够更高。”>
“接下来,就是我们在年后准备研发的第一款游戏,这里是概念稿,大家看一下。”>
陈陌打开会议室的投影仪,屏幕上出现了概念稿的标题:《暗黑破坏神》设计概念稿。>
新员工在入职之前都签订了竞业协议和保密协议,所以不需要担心他们会泄密,他们也不会傻到放弃这么好的工作去换取那点眼前利益。>
跟陈陌预料中一样,大部分人看到这个名字有点懵逼。>
对于这些人来说,《暗黑破坏神》这个名字其实是有点古怪的,因为在大家的理解里面,古今中外好像没有这种神。>
不过,陈陌毕竟名声在外,他做的游戏很多都是这种名字古怪的类型,所以也没有人提出质疑。>
陈陌开始给大家讲解。>
美术风格。>
游戏核心玩法。>
故事背景设定。>
剧情章节。>
玩家情绪节奏把控。>
职业与战斗系统。>
扩展玩法与联网功能。>
装备系统与长线追求。>
对于这些陈陌肯定不会讲得很细,这毕竟只是一个概念稿,真正的详细设定需要助手们去完善。>
不过陈陌基本上把这款游戏最精髓的部分给讲出来了,把这款游戏的优势劣势、目标玩家、盈利模式讲清楚之后,大家都理解了这款游戏的设计理念。>
苏瑾瑜、郑弘曦和钱鲲倒是没说什么,他们已经对此见怪不怪了。>
就算这个游戏的概念稿现在看起来非常古怪,但只要游戏做出来,就会变成一款各方面都很优秀的经典之作,这样的事情他们已经见过太多了。>
不过,新员工们显然是有些困惑的。>
陈陌看出了这种疑惑,说道:“大家有任何的疑问都可以现在提出来,我会给大家解答。尤其是几位主要的负责人,有疑问一定要问我,不要带着疑惑去工作,那样会影响你们的工作效率。”>
这里面主要的负责人其实就七个人,苏瑾瑜全面把控游戏项目进程、郑弘曦负责剧情相关模块、钱鲲负责数值和关卡架构、周涵宇负责把控美术品质、傅光南把控音乐品质、赵云亭负责游戏运营与推广、林晓作为助理负责工资、奖金、日常福利等等。>
林晓虽然是助理,但基本上不会参与游戏研发,只是负责公司的日常运作。>
周涵宇、傅光南和赵云亭三个人互相之间看了看。>
周涵宇和傅光南都是三十多岁,算是业内资深人士,专业技能非常过硬,经验也很丰富。这两个人都是陈陌精挑细选,从大公司里挖过来的。>
赵云亭是个妹子,入行三年左右,但是履历很不错,有三款成功项目的运营经验。>
周涵宇问道:“陈总,我有个问题。”>
陈陌说道:“不要叫陈总,以后叫店长或者直接喊我的名字都可以。你问吧。”>
周涵宇改口道:“店长,我主要的疑惑在于美术风格这块。对于美术风格,你给出的几个关键词是邪典、惊悚、恐怖、惨淡、诡异。对于这个风格,我也有大致了解,但据我所知,目前国内外很少有做这个风格的,即使有也都是一些欧美的小众游戏,在国内,好像还从没有哪家游戏公司做过这个风格。”>
“如果从标新立异上来说,这个风格确实很独特,考虑到和游戏主题契合的话,这个风格也很不错。但是,国内玩家是否会接受这个风格,我觉得可能要存疑。”>
陈陌点点头:“我明白你的意思。确实,很多游戏公司在制作游戏的时候,会优先考虑绝大多数玩家的口味,即使有这种相对压抑的场景,也会尽量调高场景的亮度和饱和度,让玩家玩得舒服一些。”>
周涵宇点点
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