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节16 踪迹(2/2)

的差距就是科幻与现实的差别。

想想香港回归时的97年,大哥大尚未退出人们的视野,手机王国还是由摩托罗拉统治的时代,人们能想象出10年后第一台智能手机将怎样改变世界吗?

07年,大学生们还在燃烧的远征时,能够想象得出十年后动辄有着电影级画面的3a大作吗?

超高自由度的沙盒游戏原本真的只是“沙盒”中的游戏而已,而随技术的发展,沙盒概念已经成为各种3a大作的标配了。

“前方放慢速度……大人,已经到达之前发现‘虫群’的地方了。”眼镜男凑到有些走神的陈征身边低声说。

“哦。”陈征砸了砸嘴。

他刚刚正在想着如果把这3d模型绘制技术搬到地球上还会什么样子?一年……不,半年一部3a大作?两月一部美国大片?一天一个国产手游?

咳咳咳……好像有什么奇怪的东西混进去了。

陈征重新将注意力放到屏幕上,由探索机器人拍摄回来的视频信号被放在最大的屏幕上,主视窗下方由左到右分别是红外成像、超声波成像以及生命探测仪反馈的结果。

“等等,那是什么?”陈征指着地上的一个黑点问道。

“把它放大。”

随着摄像头对准焦距,地上的黑点也渐渐变得清晰起来。

陈征眼神一凝。
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