123 强势数据,必胜决心(1/2)
“数据模板固化结束,请查看熟悉。? ”
福守缘点开投影面板:
姓名:福守缘
称号:战场最强
生命值:48(+1/每级)
生命回复:1.6每秒(+.4/每级)
攻击力:56(+5/每级)
攻击度:.66(+6%/每级)
护甲值:2(+5/每级)
魔法抗性:2(+5/每级)
战斗潜能:1(非公开项)
基础属性算是中等,但成长数据有够变态,在现今的英雄里是最高的成长幅度,另一位潜力1(非战斗潜能)的英雄,在生命回复上输给了焕新补命真法对身体的隐性加成。
不过“战场最强”这个称号,怎么想都有点坑!
这么嚣张的称号是准备让敌人仇恨值无限拔高吗?而且回归地球后估计也清净不了,那儿可还有一个天雷事件在前啊……
但之后事之后想,福守缘收敛情绪接着查看技能,没有法力值的限制,那么技能的限制就只剩冷却时间和具体的运使方式了。
瞬时神灵(被动):每8秒可动用一次干涉,仅放出效力最高可达b+初段(上限随等级缓慢提升至a-高段)的力量份额,所有效果结束后进入冷却阶段,此阶段中其他技能冷却时间增加1秒。
毁灭怒火:愤怒化为火焰灼烧大地,造成9/15/21/27/33(+1ap)点魔法伤害。有2%几率令敌人心火焚身,1.5秒内无法使用技能并失去5%最大生命值和最**力值,49秒内第三次被灼烧者必然会心火焚身。每使用九次,自身会遭受一次心火焚身。
射程:5
冷却:7秒
万物皆杀:杀意喷薄,晕眩周围敌人.5秒。锁定一个敌人的两秒内可瞬移到目标身边,造成3/7/11/15/18(+1ap+1ad)加目标4/6/8/1/12%最大生命值的真实伤害。此技能斩杀的敌兵灵魂将被杀意控制(战场中灵魂不死,否则会直接魂飞魄散),重新回归身体成为杀意的奴仆,解除条件为杀意源头消失(福守缘心中不存丝毫杀念)或本次战斗结束,英雄免疫此效果。
杀奴初始仅有3点生命值,攻击力上升1%,双抗降低2%,能响应简单的指令,会吸收杀气恢复生命值,周围有战斗则每3秒恢复1点生命值,被杀意喷薄到恢复5点生命值。
每一个杀奴的存在,会为福守缘的普攻附加1点真实伤害,掌控极限为24个,每多一个,沉重锋利的杀气网络就会每秒反伤杀意之源3点生命值。
射程:晕眩范围4,锁定距离6,锁定后无距离限制
冷却:11/1/9/8/7秒
度化救赎:左手释放一道金光,指定度化一名敌军,目标生命值需低于7/95/12/145/17加8/9/1/11/12%最大生命值。离被度化者最近的3人(包括自身)将进入宁静状态,2秒内不会有攻击行为,同等距离优先对英雄单位起效。
右手释放一道金光,指定驱散一名友军身上的持续性或延时性伤害效果,回复其生命值4/7/1/13/16(+.3ap)点,不可对自己和杀奴使用。
两者的释放间隔不能过1.5秒,过则直接进入冷却阶段。
射程:72
冷却:9秒
之地:上路未来守护者杰斯a13级,中路大明家黑默丁格a-11级,下路皮城女警凯特琳a-11级、铁甲重拳比尔b+7级。
士兵接收的英雄资料里不会有等级信息,以免影响军心,因为光看英雄数据去对比,那简直就是明显的不能再明显的败相。
但一战也是这种情况,却是地球全胜。只因这不仅仅是五个人的捉对厮杀,决定大势更多的是要靠成千上万的士兵,除非一方的英雄弱势到完全牵制不了对手,那就又另当别论了。
而福守缘对此只有一个信念,那就是上一战能获胜,这一战也必须胜!
……
“系统现给予英雄初始2点功勋,你可以在此选择功勋兑换,也可以传送到战场商店用临时功勋值购买战场装备,传送前请选定你的召唤师技能。”
随后,璦的声音响起:“这次我无法去到战场了,自己多加小心。”
“好的姐,安心等着我凯旋归来吧。”
接着,福守缘选择了“战意激增”和“治疗术”,而暂时功勋兑换不会给他带来多大的改变,所以。
“我选择传送到战场商店。”
“开始传送。”
光影变幻,福守缘出现在战场之中,身前是一个零售店模样却没摆出商品的建筑,即是战场商店,他上一战攻到敌人水晶枢纽和传送回生命之泉时见过两次。
左手侧是生命之泉,可以复活英雄治疗士兵。
右手侧是水晶枢纽,建筑虽大却也看不出能容纳一场战争所有士兵的地步,显然是涉及了空
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