943第943章眼光(1/2)
这里摆的东西都实在是太好了,其他器械先不管,就说箭塔,昨天肯定已经有大量公会过来抢了一波,现在剩下的肯定都是些残羹剩菜、要不然就是之前几个小时干刚刚出炉的东西,就是在这样的条件下,这里现在立着的上百台箭塔中,有7都带着双属性,其中又有一半以上都带着暴击倍率加成的效果,其他什么射程、固定破甲、绝对命中、无视格档……
6明就觉得奇怪了,明明这么多好属性,可大家为什么一个个都跑去抢那些普通命中、技能蓝耗、d缩减之类的次货呢?
不过次货也是相对的,因为有很多玩家都一味追求爆,d缩减跟蓝耗这样的属性有部分玩家不会去堆,但这些东西是对理论输出效率提升最明显的。
在一些实力稍弱的公会当中这样的玩家比例可能会稍高一些,他们去抢这个倒是也无可厚非。
拉车帮的话,6明跟不服合计了一下,之前因为一直都在做药水换卷轴的生意,帮里商人玩家也多,帮里聊天的时候大家也会经常交流一下出装思路,好歹算是有些师傅教玩家出装。
毋庸置疑,商人是对一个游戏各项数据价值把握最准确的一个群体,因为他们就是靠这个吃饭的,在某个时间段某个装备属性效果应该值多少钱这种事,如果还需要见到了之后临时去问,那还怎么跟其他同行竞争?
两个属性摆在眼前,哪个更好?这个自然要看具体情况……
非常复杂,拿最简单、最理想的来说,基础攻击力和暴击率。
一个5攻、当前纸面暴击率4、暴击伤害3的人,多5点攻击力、多.6暴击伤害、1暴击率加成,哪个对他的输出提升最大?
第一个,5点攻击力,提升自然是1;
.6暴击伤害呢?一开始43,这个实际输出放大倍率是1.8.6.43,暴击伤害涨到3.6之后,放大倍率是2.4.6.43.6,两相对比,前后提升在13.33;
第三个,多1,5的3倍暴,输出放大倍率是2,提升幅度11.11。
那自然是暴击伤害的效果最好。
但如果情况有变,又该如何?
攻击力是最好说的,因为这东西的提升基本上是线性的并且还有破防与否的问题,基础攻防死命堆不会错。
如果这个人现在的暴击率是5,暴击伤害是3.5呢?
基础伤害放大倍率是2.25,暴击率提到6之后变成2.5,暴击伤害提到3.8之后变成2.4。
前者增幅依然是11.11,后者增幅则掉到了6.66。
各种属性都是动态相关的,暴击率和暴击伤害之间存在无法割舍的关联,相互之间又会互相影响。
还有,会心率和致命率。
不同性质的倍击,在没有1转满级射手极意的情况下,取高值不累加。
依然是4、3倍暴伤,如果身上还有一个1会心和1致命呢?
这个就要略微复杂那么一点点了,先考虑最高倍率,也就是致命的4倍。
1,4倍,先定下来。
然后,剩下的9里,暴击和会心两者皆不触,概率是6954,;换言之,48.6概率什么都没有,41.4概率3倍。
,这个模型下最终的输出放大倍率,是2.128。
暴击率跳到5,其他方面没有影响,不触倍击的概率被压缩到了4.5,总伤害倍率2.29,增幅7.61;
暴击伤害跳到3.3,过了会心倍率但依然低于致命,致命那1没跑,剩下的整体里面,4概率暴击实际上是36概率暴击且不会心,剩下还有4两者同时触,暴击倍率更高,所以表现为暴击,可以理解为在这种情况下暴击“吃掉了”4的会心率,当然,它们的实际概率一开始就已经被致命吃掉了,因为现在的这个4和4,本来就是相对于折算了1致命率之后剩下的那9来说的;
实际暴击率36,实际会心率倍连着两口吃到了只剩5.4,最终输出倍率,2.236,增幅5.75。
那现在又变成了暴击率加成效果更好。
实际上,不光是会心和致命,有的时候还必须要考虑命中格档,因为存在心眼,暴击可以无视掉闪避格档,但会心和致命不可以。
这样的东西,太过枯燥,非常多的玩家根本不会去管,在他们看来,能打得过就说明自己钱花到位了,打不过就是因为自己钱还没有花够,继续砸就是了。
这就是浪费钱的地方,两件效果不一的装备,对不同的人来说会产生不同的效果,无良的商人自然是希望客人两件都包掉,但如果是自己的朋友,那商人就会进行推荐,不适合或者说增幅幅度低的就劝人家不要买,省下的钱投资到刀尖上去。
这样的计算过程也确实简单,说是概率,但实际上就是1以内的加减乘除,最多小学五年级水平,不存在说不懂,只存在愿不愿意花时间的问题。
土豪玩家有钱,那自然有不愿意浪费时间在这个上面的权利
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
从签到开始制霸全球
大唐:开局误把李二当成灾民
圣道高歌
炼魂牧师
我为小破球打补丁
嘘,让我独享你的宠
一顾芳华
位面转生
宠物系统
长陵观火