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第0062章 为你准备了N合1(1/2)

有安川英昭这位爱普生的高管做中间人、当背书,虽然邀请有些突兀,但宫本茂还是很痛快地答应出来见面。网

为了郑重起见,宫本茂脱下了披头士乐队那样的奇装异服,穿起了正式的西装,蓬乱的头也经过了刻意的梳理。

但1977年的任天堂,正在积极向电子游戏领域进军,加上任天堂一直以来都重理轻文,相比于下笔千言的才子,有创造力的机电技术人员才是真正有实用价值的员工。

于是,宫本茂和山内溥初次见面的气氛略带尴尬,山内溥更是直言不讳地说道:&qu;我们这里需要的是工程师,而不是你这样的画家。&qu;

一周后的第二次见面,气氛缓和了许多,两人的交谈触及到了很多实际的东西。

山内溥建议下次见面时,宫本茂提供一些实际的儿童玩具设计构想。

第三次见面时,宫本茂携带了很多亲手制作的玩具,并且拿着自己的杰作逐一向山内溥讲解。

山内溥就此认可了宫本茂的才华,决定正式邀请他加入任天堂。

由于暂时没有合适的职位,宫本茂被安排到企划部,直接的领导者是横井军平。

当时,横井军平是任天堂的灵魂人物,他是任天堂制作电子游戏的先驱者,更是任天堂进入电子游戏领域的奠基人。

由于当时任天堂的产品大多与机械相关,横井军平给宫本茂安排的工作,主要是诸如街机机台外部装饰这样的零星差事,

不过在有了宫本茂对色彩和图案的巧妙搭配后,任天堂当时生产的街机机台倒是非常受欢迎。

从这些经历当中不难看出,宫本茂进入任天堂的过程并非一帆风顺,而且现在他在任天堂的地位属于边缘角色,甚至可以说,一事无成。

不过,按照原本历史轨迹的展,等过了现在这个时间点,原本表现普通的宫本茂,因为参与游戏设计,渐渐地展露了头角。

但在被山内溥于1984年任命为第4研部领导者之前的这段时间内,宫本茂的成名之路仍然比较曲折。卐卍 ? 八一小說網

≈ap;年,美国任天堂社长荒川实因陈旧产品大量滞销,而急电要求开最新型街机产品。

当时,任天堂三大开部门都处于满负荷运转状态,根本抽不出人手增加新项目。

这个阶段的日美电子游戏业界,软硬件产品的开并没有明确的部门划分,硬件制造团队往往同时承担着软件的设计工作。

于是,横井军平提议成立一个专门的软件开部门,山内溥对此深表赞同,并把目光聚焦在了全社唯一的闲人——宫本茂身上。

初试身手的宫本茂,开山之作为《大金刚》,于198年年末在日本率先上市,其结果可谓是一败涂地,销售了数千台后便被打入了冷宫。

对于宫本茂而言,《大金刚》的失败是一个重大的打击,包括横井军平在内的任天堂全社上下,都对他的能力持怀疑态度。

或许只有山内溥认为宫本茂还有更大的潜力可挖,加之ga≈ap;ah部门急需人手,便把他直接调到横井的第一开部。

但戏剧性的一幕生了,《大金刚》在次年登6北美后获得了极大的成功,累计销售6万台以上,为美国任天堂创造了约1.2亿美元的利润。

不过在认真总结《大金刚》失败之处后,宫本茂似乎完全找到了制作游戏的感觉,他成功地设计出了《级马里奥》系列、《塞尔达传说》系列,几乎所有宫本茂参与开的游戏,都获得了良好的市场反响。

有了可见,开了窍的宫本茂,对任天堂有多么重要的作用。

……

当安川英昭和宫本茂寒暄的时候,唐焕也在打量着虽然工作了几年,但神态仍然略显腼腆的宫本茂,同时心中调整着挖墙角的游说方案。

在招揽硅谷工程师的时候,真金白银的刺激和财成为人上人的美国梦的诱_惑,双管齐下,基本上无往不利。

但对于宫本茂这种带着艺术家气质的年轻人来讲,那些简单粗暴的手段就未必管用了,必须讲究一些技巧。

因此,唐焕没有急于询问宫本茂是否愿意跳槽,而是从见过他的设计作品入手,闲聊起了美术,还随手画了几张卡通。

那么擅长画美人图的唐焕,可谓功力深厚,很快便和宫本茂找到了共同话题。

≈ap;喜欢披头士的音乐么?”唐焕随意地问了一句。

≈ap;然。”宫本茂毫不犹豫地回答。

≈ap;觉得目前在任天堂工作,自由、开心、体现自我价值了么?”唐焕紧紧地追问着。

≈ap;可以吧。”宫本茂迟疑了一下才做出答复。

可以个屁,你现在就是一个干杂活的,唐焕心中哼了一声。

≈ap;可以,那就说明并非完全如意了。”唐焕悠悠地淡笑了一下,“我在美国硅谷有家游戏公司,工作环境舒适愉快,而且鼓励员工充分挥自己
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