第三百八十章 六打四,懵逼的LCK粉丝!
兵线互推,绝大多数英雄‘接’不住。
大量远程单位+炮车集火,一轮有几十点输出,虽然攻速不快,可积少成多,一两百完全打的出来。
而且,最重要的是等级。
一个等级,不仅有攻击、防御、生命值各项成长,还可以提升关键技能,获得更高的基础伤害,三四百金币的一个小件提供的属性完全不能与前者相提并论。
想在塔外拦住对方推进,和螳臂挡车没什么区别。
偏偏,挡住了!
剑姬命中破绽,获取加速,锐雯就无法打出,3级前双方互耗,uni没有把握占据上风,6级前也不存在单杀的可能。
所以,出门装选择硬拼能力偏弱的多兰盾,提升恢复能力,慢慢累积优势。
基石符文同理。
艾黎频繁换血时收益及高,硬拼一套,和电刑、强攻两个战斗型选择相比,差了半个层次。
至于等级,双方持平!
诺言蓄势已久的,虽然连一个召唤师技能都没打出来,可让uni损失了整整一波兵的收益,此时锐雯经验百分比领先,却没有产生质变。
各种因素综合到一起,加上苏杭一招出其不意的起手bition非常无奈。
前期,诺言来争夺红色方石甲虫,mbition因为路线关系,只能选择互换。
这样一来,失去了准确的刷新时间。
石甲虫营地孤悬在外,除非打,否则和最近的6也有整整半个地图的距离,mbition为了保证自己的发育,不能根据估算出的时间蹲守,否则很容易得不偿失。
上半片野区有百分之七十是在诺言掌控中。
此时,在两个关键位置做好视野的北地之怒瑟庄妮,硬生生拦住了扎克能支援的路径。
考虑到剑姬和锐雯的战斗力差距,即便瑞兹达到了6级,也不敢来接战。
“我没法玩了……”uni终于发现了这个事实。
落后两级加上整整一倍补刀,1v1都会被越塔强杀,以无双剑姬的伤害溢出和回血阵恢复,换命的可能性近乎不存在。
拖发育?
打ank,或者打一些团战型上单,前期崩盘,无脑单带到装备成型‘找回尊严’还有机会。
可是,对手是谁?
世界服上单胜率第一,最擅长分推的路人王,无论面对什么情况,都不会放弃自己的发育去帮助队友,玩的比上单还‘独’。
就算一人吃三路,也比不过这个连兵带野加防御塔一起收的怪物啊!
“别急,一个剑姬而已,问题不大,你中期团战比他强很多。”aker推了推眼镜,用淡定地声音安慰队友。
“我……”uni没组织好语言。
锐雯凭双重硬控和更快的爆bo,有闪现的时候配合队友控制进场,确实比无双剑姬容易打出效果。
uni当然清楚这点,否则也不会这么自信的选出英雄。
问题在于,双方经济等级完全不对等,随着时间推移,甚至会越拉越大。
还没办法解决!
不敢拿巨魔、慎,就是怕剑姬打出优势后牵扯。
现在想想,坦克英雄起码塔下能活,实在打不过,换线抗压也能将就,锐雯不仅不能守塔,连和下路调换都做不到!
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