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第230章 炎魔,哥来了!(1/2)

作为整个m最牛叉的波ss,炎魔大哥不仅对火抗有着硬性的要求,它那乱七八糟的技能是让所有玩家心碎整整七个恶心的技能,让这场战斗的变数放大了无数倍,战斗可能在不经意间就会开始崩盘

众人都是惊呼了一声,我轻呼了口气,并没有接着卖关子,拉格纳罗斯被召唤出来之后只会存在两个小时,之后就要集体出本静待老九的刷,相当地麻烦算起来,这一下午也打不了几次,所以这时间还是需要尽量节约一下的

“现在我具体讲一下炎魔的技能,作为这个版本的终极波ss,炎魔的技能不仅多,而且基本上都是相当麻烦的强力技能,大家都仔细听,不要把这一身的bu都浪费了”

“第一个技能,拉格纳罗斯之怒,近战技能在炎魔喊一句‘尝尝萨弗隆的火焰’之后5秒释放,对10码内所有目标产生上千点火焰伤害,并可能产生击飞效果,血少的人有可能会摔死这个技能大约25秒间隔释放一次被击飞后仇恨值会有明显下降,这个技能也就是我们需要两个t的原因”

“到时候大家一定要注意看提示,在波ss喊话之后,近战还有2t都度退开,由我自己在原地顶,如果我被击飞,战死就迅上前拉住仇恨,如果我没有被击飞,战死就原地待命,等我稳定住仇恨之后再上前积累仇恨其他近战要在我或者战死拉住仇恨之后才能够输出”

顿了顿,我才补充道:“这个技能虽然比较猛,但是被抵抗的几率还是比较高的,主要是看火抗,估计按照我身上的火抗,击飞的次数应该不多,所以这个技能对我们的要挟不是很大”

这种招牌技能给我的印象实在太深刻了,因为这个破技能而灭团的事情实在是经历过无数次了,这也是我为什么不断如此纠结火抗的原因说完第一个技能和应对方法之后我稍微停顿了一下,看到没有人提出什么疑问接着开讲

“第二个技能类似于法师的炸弹,这个技能是一个无仇恨技能,炎魔会向随即目标打出一个火球,对目标不会形成伤害,但是对目标周围的其他人会有伤害和击飞效果应对这个技能就要求大家必须分散站位,绝对不能扎堆不过还好,这里空间比较大,炎魔本身也不会动足够我们站的了”

“跟迦顿男爵的炸弹人一样?”渣诚举例问

“差不多,不过这个技能对中招的人本身是没有伤害的,相对来说还要简单一些等会我会具体给你们分分位置的,到时候你们原地站好就能够了”我点了点头

“第三个技能很强力,如果所有人都离开了近战范畴,那么炎魔就会对随机目标施放这个技能,伤害爆高除了坦克,基本上其他人都是挨上就秒”

“这个技能的应对主要就看2t的了,战死,其他的时候你不用管,因为我肯定是在波ss跟前的你要注意的就是在波ss施放拉格纳罗斯之怒的时候,一定要集中精力万一我被击飞,你必须马上就拦截到波ss跟前,不能让炎魔有施放这个技能的机会,明白?”

“明白”

我点了点头,接着往下讲

“第四个技能也跟站位有关系,在我们跟炎魔战斗的时候,房间里的岩浆会随机喷发,对周围的人形成1000+的伤害,待会分站位的时候,我会稍微地将大家分散一些,治疗也需要多注意下大团的掉血情况,不要让谁的血量低于1000”

“第五个技能,比较容易避免,如果不出不测,这应该是一个dot类技能,只需被波ss物理攻击过的目标就会中,所以一般情况下主有我或者战死才会中,如果其他人中了这个技能,那就只能说明一个问题了”

“ot了……”

“所以为了保证自己的生命安全,近战该控制仇恨的还是老实控制仇恨,远程就无所谓了,反正炎魔又打不到你们,放心输出就行”

“第六个技能没什么大不了的,这是一个针对近战的debu,我们的武器在打炎魔的时候耐久度会消耗地很快,不过这技能对战斗没什么实质的影响,大不了再放个机器人就能够了,我包里多得是”

这可能是炎魔唯一的鸡肋技能了,不过灭在这上面的团队也不是一个小数,只需mt稍不注意,一旦武器过早损坏,那这仇恨链可就hold不住了,保险起见,我包里可是带了好几把武器的

深吸了口气,终究到了炎魔最麻烦的一个技能了,我仰头仔细地回忆了一下技能的细致情况,慢慢地道:“下面我要说的是炎魔的最后一个技能,这个技能一旦处理不好那就绝对会灭团,大家现在注意听”

“炎魔的第七个技能,召唤火焰之子,在战斗开始3分钟后,炎魔将召唤8个火焰之子,起始位置分布在炎魔周围的岩浆里,同时炎魔将进入无敌状态,在我们将火焰之子杀掉之前,我们是无法攻击炎魔的”

“火焰之子的攻击是纯火系的,普通攻击伤害在1000左右同时具有10码范畴的魔法燃烧技能,对有蓝的职业每两秒会烧掉150蓝和150血,这个效果能够叠加火焰之子能够被晕、霜冻、圈套、恐惧和放逐,但是魔法燃烧效果不断存在,所以这
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