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第十章 体力战略(2/2)

拉体力下降到60以下的时候,对手的速度和力量会各减少1点,反应更是会减少2点,除了精神方面没什么变化之外,技术系统中都会出现一点的减少。

当然对于费图拉属性的减少易强并不意外,而是他看到了60这个数据的关键性,他突然想到昨天和他比赛被他打得可以说是一败涂地的麦克凯恩小家伙,如果说让小家伙的体力上到60以上,那么其他技术会不会再增长?如果让他力量也接近了自己,反手也拥有40以上技术,自己还能赢下来么?

虽然加上这场比赛易强只不过打了一场半比赛也渐渐地对于属性数据有了一个基本认识,首先是大基数差别!

20是个关键的基数,一旦属性和属性差距超过了20,用易强的话说就是不用猥琐战术都可惜!那绝对是压倒性的优势,拥有者级别与级别的差距。

如果说一个拥有20以下属性的人只能属于会打网球的网球爱好者的话,到了20属性以上那就可以算网球打得不错的业余选手,一旦上了40那就可以被称为业余好手,甚至可以参加一下这种低级别的职业比赛,当然通常是被压倒性打倒的,至于60那不用说,职业级别!可以有获得职业电脑积分排名选手。

不过至于60以上80和100就不是易强可以揣测的了,不过在他想象中按照这样的顺序来看80因该就似乎普通职业选手和职业好手的差别,至于全100?估计那些最顶尖的选手也只有一两项能够达到这样的数据吧?
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