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一个命疗结界,他看我吟唱,以为机会来了,立马几个炎爆跟上,我的血刷刷地掉,可是他没想当我出的是mj,加上我的强命,让他白白浪费了技能,呵呵,剩下的事情简单了,一个破咒结界,然后几个雷过去,他又下马了。后来几次,我mj他不打,我出破咒结界他才攻击我,可是由于有mj的保护,他还是失败了。到后来干脆,我吟唱破咒他也不打我,想等我的mj过了在攻击我,看出了他的注意,我的八阵这个时候可不能闲着了,趁mj的保护,一个八阵地,炸开了一个口子,然后继续强命保存自己,一时间他竟然没了新招。几次之后,开始游击起来,他跑我也跑,pk立马变为了比拼谁带的药多,不过我的强命多,我可以多省点药,而且,比起他的女伶来说,我的骑兵移动度快,尽管他不停用幻惑,可是还是那我无法,不过因为进程兵的缺点,我也杀不了他,pk瞬间便为流局,这个时候,他的招数我已经悉数领教,看到没有新招,感觉pk意义已经达到,呵呵,尽管前面我输得多些,甚至总回合还是我输几局,不过,毕竟为我提供了大量的参考,让我学会了很多技巧,值,很值得了,而且,以后再遇到这个类型的军豪,自己也有了办法了。于是按照惯例对其进行一番夸耀之后,各自满意收场。
在玩三国骑士中,杀的是boss,玩的是国战。在国战中两军对垒,互相pk是非常常见的事情,而国战pk的成败主要取决于几个因素,“装备、技能、操作、网、配合”。
装备和技能都无可厚非,有钱就用rmb买,没钱就花时间多杀王,又没钱又没时间的只能在游戏中更多的充当绿叶的角色了。如果只有操作技术没有装备和技能,那就真是“巧妇难做无米之炊”了。
网取决于服务器和宽带的质量了。
操作就是一个熟练功,玩的多了,熟练了,操作也就好了,而每个人物的操作都有各自的特点,猛将有猛将的操作方法,军师有军师的操作方法,找到自己最适合用的角色。
最主要谈谈国战配合问题,下面从组队、进攻、防守,攻城炸雕像几个方面谈谈。
1、国战组队,尽量把职业差别开,每个队里都要有个会加**的,而且队伍里2到3个强命加血的,其他的就方士猛将,力猛前边冲锋,后边跟方士,还有军豪加血,反猛在最后偷放冷箭。在国战中决大多数的人的组队还都是“行同虚设”,根本没有起到组队作用,其实国战pk组队和杀王组队一样,几个不错的朋友组好队,各自有各自的分工,聚在一起那才是强大的战斗力。在战斗中队友倒下的第一时间,一定要先把队友拉起来,救人第一。经常可以看到一个队顶一个团在杀,组队就是其中很大因素。
2、国战进攻,因为每个人的马的度都不一样,在进攻跑地图的时候肯定有快的有慢的,但是如果遇到大部分敌人,再多的人分散的攻击也不会有好的效果,最好的办法就是跑在最前边的人如果现前方有大部分红点(敌人),赶快后退和其他队友集合,五个指头分散开是没有力量的,只有攥在一起形成拳头才是真正的战斗力。其实最主要的是队伍里要有个中心,一般选择会**强命的军师比较好,碰到敌人大家不约而同的找他作为中心集合,然后杀敌,这样效果会好些。这是真正体现战斗素养的一个环节。
3、国战防守,一般对方攻击城池,作为防守团第一道防线是城门,城门是个不错的防守屏障,很多技能可以透过城门攻击对方。如果城门已经被打坏,敌人再进攻的时候在跳点防守是个不错的选择,只要双方势力相差不是特别多,防守方集合跳点组好队,进攻方很难突破跳点这道防线的,毕竟每个人的网都不同,就算进攻方的团长喊口令一起进跳点,那也不一定都能同时出跳点,就是有几秒的时间差,对于防守的一方来说就是优势,利用进出跳点时间差以多打少比在空旷的平原一对一要强的多。还有就是由于yoyo的垃圾服务器,如果有4o个人在城里跳点处集合好,就算来8o个人进攻,8o个人一起进跳点,yoyo服务器哪承受的住这么多数据传输呀,肯定会把很一大部分进攻方卡掉线。掉线之后呢,回到重生地,开始重新跑地图,这就为防守方赢得了时间。
4、攻城炸雕像,当突破重围攻进城之后,一定要有个快马猛将先把守城武将引开,尤其是在免费服中,大家的级别都不是很高,守城武将应该算比较难对付的对手了,也不用杀他们,拉着他们围着城市转圈圈就行,给攻击雕像的同伴们赢得时间。在攻进城后,一定留几个人在城里的客栈处等待复活重生的敌人,由于敌人重生后没多少血,也没加状态,很好杀。其他人就去炸雕像了,在雕像的最底下,尽量留1到2个人看住尸体保护那些炸雕像的同伴。其实也说了这些,其实真正组好队pk才能体会其中的乐趣。
在pk地图挂机的基本基于两个方面,王多或者怪多,形成王多怪多的原因是什么?就是因为那是pk地图,很多人知道在pk地图挂机或挂王要忍受被pk的后果,所以挂的人少,当然,也有不怕被pk的人照挂不误,因为相比较而言,在pk地图
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